Pawn CharacterをAI Controllerで動かす
Pawn Characterを新しく作ったAI Controllerで制御したい場合、そのPawn Character側でAI Controllerの設定をする必要がある。
(Character BP内の(self)から)
これをしないとせっかくAI Controller BP内で関数を作って他のBP内からAI Controllerを呼び出そうと思ってもControllerからこのAIControllerがCastされないのでキャラクターが動かない原因にもなります。