Pawn Characterを新しく作ったAI Controllerで制御したい場合、そのPawn Character側でAI Controllerの設定をする必要がある。 (Character BP内の(self)から) これをしないとせっかくAI Controller BP内で関数を作って他のBP内からAI Controllerを呼び出そ…
アクションゲームでキャラクターとカメラの回転の動きを作るのに非常に悩んだことがあります。カメラは回転させるがプレイヤーキャラは回転させない、キャラクターとカメラが同じ方向を向いているとき移動方向に対してキャラを回転させないなどです。 後者は…
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