Pawn Characterを新しく作ったAI Controllerで制御したい場合、そのPawn Character側でAI Controllerの設定をする必要がある。 (Character BP内の(self)から) これをしないとせっかくAI Controller BP内で関数を作って他のBP内からAI Controllerを呼び出そ…
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